좁은 통로의 NPC가 반복 교착합니다. 우선순위 변경·양보 위치·후퇴 가능성을 어떻게 함께 판단하나요?
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01
구두 답변
정의를 외우기보다, 원리와 조건을 연결해 설명해 보세요.
양보·후퇴할 공간이 실제로 있는지 먼저 확인합니다. 단일 폭 외길에서 서로 교환할 수 없는 점유 규칙이면 priority를 바꾸는 것만으로 해가 생기지 않습니다.
대기 나이·마지막 진행·실패 수로 기아를 관찰하고 결정적인 우선순위 변경을 기록합니다. 예약 일부를 원자 해제한 뒤 안전한 양보 지점으로 재계획합니다. NPC와 사용자가 직접 제어하는 캐릭터의 강제 후퇴 정책도 다르게 정합니다.
02
득점 포인트
이해가 드러나는 지점을 확인해 보세요.
- 양보·후퇴할 공간이 실제로 있는지 먼저 확인합니다. 단일 폭 외길에서 서로 교환할 수 없는 점유 규칙이면 priority를 바꾸는 것만으로 해가 생기지 않습니다.
- NPC와 사용자가 직접 제어하는 캐릭터의 강제 후퇴 정책도 다르게 정합니다.
03
감점 포인트
놓치기 쉬운 조건과 오해를 짚어 보세요.
- 다음 핵심 구분을 반대로 설명하거나 성립 조건을 생략한다: 양보·후퇴할 공간이 실제로 있는지 먼저 확인합니다.
04
더 파고들 거리
하나 더 질문하며 이해의 범위를 넓혀 보세요.
득점·감점 포인트는 학습용 자기 점검 기준이며, 특정 회사의 실제 채점표가 아닙니다.
원리부터 공부하고 싶다면
답변을 보충하는 개념·예제·슈도코드를 읽어 보세요.