서로 다른 공간 서버의 두 캐릭터가 공격합니다. 기준 틱·상태 snapshot·피해 확정 owner를 어떻게 정하나요?
꼬리 질문을 독립 문항으로 확장했습니다. 원래 문항에서 맥락 보기 →
잠깐, 답변을 보기 전에
먼저 내 말로 설명해 볼까요?
답변과 점검 포인트 펼치기답변 접기
01
구두 답변
정의를 외우기보다, 원리와 조건을 연결해 설명해 보세요.
교차 경계 이벤트의 기준 틱·대상 상태 snapshot과 피해를 확정할 owner를 하나로 정합니다. 두 서버가 각자 현재 상태를 읽고 독립 성공하면 중복·모순 결과가 생길 수 있습니다.
handoff epoch·공격 ID·원장과 과거 hitbox 이력을 연결합니다. 관찰 복제본은 쓰기 권위가 아닙니다. 지연·경계 이동·서버 종료·늦은 공격에서 한 번의 확정과 공정성을 검사합니다.
02
득점 포인트
이해가 드러나는 지점을 확인해 보세요.
- 교차 경계 이벤트의 기준 틱·대상 상태 snapshot과 피해를 확정할 owner를 하나로 정합니다. 두 서버가 각자 현재 상태를 읽고 독립 성공하면 중복·모순 결과가 생길 수 있습니다.
- 지연·경계 이동·서버 종료·늦은 공격에서 한 번의 확정과 공정성을 검사합니다.
03
감점 포인트
놓치기 쉬운 조건과 오해를 짚어 보세요.
- 다음 핵심 구분을 반대로 설명하거나 성립 조건을 생략한다: 교차 경계 이벤트의 기준 틱·대상 상태 snapshot과 피해를 확정할 owner를 하나로 정합니다.
04
더 파고들 거리
하나 더 질문하며 이해의 범위를 넓혀 보세요.
득점·감점 포인트는 학습용 자기 점검 기준이며, 특정 회사의 실제 채점표가 아닙니다.
원리부터 공부하고 싶다면
답변을 보충하는 개념·예제·슈도코드를 읽어 보세요.