EPOLLONESHOT으로 연결을 한 worker에게 맡깁니다. 처리·소유권 반환·재무장 순서에서 무엇을 지켜야 하나요?
꼬리 질문을 독립 문항으로 확장했습니다. 원래 문항에서 맥락 보기 →
잠깐, 답변을 보기 전에
먼저 내 말로 설명해 볼까요?
답변과 점검 포인트 펼치기답변 접기
01
구두 답변
정의를 외우기보다, 원리와 조건을 연결해 설명해 보세요.
EPOLLONESHOT은 알림 후 재무장 전까지 해당 등록의 이벤트를 비활성화하는 데 사용합니다. worker가 비블로킹 I/O·상태 갱신을 끝내고 소유권과 rearm을 일관된 규칙으로 연결해야 합니다.
readiness는 실제 read 성공 보장이 아니므로 EAGAIN·부분 처리·EOF를 처리합니다. rearm 직전 새 데이터·종료·다른 worker 접근을 시험하고 단순 플래그만으로 메모리 수명을 보장하지 않습니다.
02
득점 포인트
이해가 드러나는 지점을 확인해 보세요.
- EPOLLONESHOT은 알림 후 재무장 전까지 해당 등록의 이벤트를 비활성화하는 데 사용합니다. worker가 비블로킹 I/O·상태 갱신을 끝내고 소유권과 rearm을 일관된 규칙으로 연결해야 합니다.
- rearm 직전 새 데이터·종료·다른 worker 접근을 시험하고 단순 플래그만으로 메모리 수명을 보장하지 않습니다.
03
감점 포인트
놓치기 쉬운 조건과 오해를 짚어 보세요.
- 다음 핵심 구분을 반대로 설명하거나 성립 조건을 생략한다: EPOLLONESHOT은 알림 후 재무장 전까지 해당 등록의 이벤트를 비활성화하는 데 사용합니다.
04
더 파고들 거리
하나 더 질문하며 이해의 범위를 넓혀 보세요.
득점·감점 포인트는 학습용 자기 점검 기준이며, 특정 회사의 실제 채점표가 아닙니다.
원리부터 공부하고 싶다면
답변을 보충하는 개념·예제·슈도코드를 읽어 보세요.