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TODAY’S QUESTION563 / 1500
게임 서버난이도 중하꼬리 질문에서 확장 · 핵심 답변

NPC 예약의 기아를 줄이려 aging을 적용합니다. 우선순위 변경과 리플레이 결정성을 어떻게 함께 유지하나요?

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먼저 내 말로 설명해 볼까요?

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01

구두 답변

정의를 외우기보다, 원리와 조건을 연결해 설명해 보세요.

대기 나이와 마지막 진행을 기준으로 우선순위를 바꾸되 같은 입력·틱에서 같은 결정을 재현할 수 있게 규칙과 tie-breaker를 고정합니다. 로컬 wall-clock이나 thread 도착 순서에만 의존하지 않습니다.

만료된 의도를 승격하지 않고 실제 footprint·간선 충돌을 검사합니다. 양보 공간 없는 교착은 aging만으로 해결되지 않습니다. 최대 대기·재계획·공정성과 로그 재생 결과를 비교합니다.

02

득점 포인트

이해가 드러나는 지점을 확인해 보세요.

  • 대기 나이와 마지막 진행을 기준으로 우선순위를 바꾸되 같은 입력·틱에서 같은 결정을 재현할 수 있게 규칙과 tie-breaker를 고정합니다. 로컬 wall-clock이나 thread 도착 순서에만 의존하지 않습니다.
  • 최대 대기·재계획·공정성과 로그 재생 결과를 비교합니다.
03

감점 포인트

놓치기 쉬운 조건과 오해를 짚어 보세요.

  • 다음 핵심 구분을 반대로 설명하거나 성립 조건을 생략한다: 대기 나이와 마지막 진행을 기준으로 우선순위를 바꾸되 같은 입력·틱에서 같은 결정을 재현할 수 있게 규칙과 tie-breaker를 고정합니다.
04

더 파고들 거리

하나 더 질문하며 이해의 범위를 넓혀 보세요.

득점·감점 포인트는 학습용 자기 점검 기준이며, 특정 회사의 실제 채점표가 아닙니다.

원리부터 공부하고 싶다면

답변을 보충하는 개념·예제·슈도코드를 읽어 보세요.

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