추적 대상이 계속 움직입니다. 매 틱 재탐색하지 않으면서 경로 오차와 안전성을 어떻게 관리하나요?
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01
구두 답변
정의를 외우기보다, 원리와 조건을 연결해 설명해 보세요.
목표 이동 거리·경로 유효성·재계산 비용을 기준으로 재탐색을 요청하고 NPC별 cooldown·전역 예산을 둡니다. 매 틱 전체 탐색 대신 현재 안전 구간을 따라가며 중요한 변화 때 갱신할 수 있습니다.
결과에 목표 세대·맵·에이전트 프로필을 붙여 늦은 계산을 거절합니다. 너무 긴 주기는 추적 오차·실패를 키우고 너무 짧으면 CPU·취소 잔존이 늘어납니다. 실제 이동 직전 충돌 검사는 재탐색 간격과 별도로 유지합니다.
02
득점 포인트
이해가 드러나는 지점을 확인해 보세요.
- 목표 이동 거리·경로 유효성·재계산 비용을 기준으로 재탐색을 요청하고 NPC별 cooldown·전역 예산을 둡니다. 매 틱 전체 탐색 대신 현재 안전 구간을 따라가며 중요한 변화 때 갱신할 수 있습니다.
- 실제 이동 직전 충돌 검사는 재탐색 간격과 별도로 유지합니다.
03
감점 포인트
놓치기 쉬운 조건과 오해를 짚어 보세요.
- 다음 핵심 구분을 반대로 설명하거나 성립 조건을 생략한다: 목표 이동 거리·경로 유효성·재계산 비용을 기준으로 재탐색을 요청하고 NPC별 cooldown·전역 예산을 둡니다.
04
더 파고들 거리
하나 더 질문하며 이해의 범위를 넓혀 보세요.
득점·감점 포인트는 학습용 자기 점검 기준이며, 특정 회사의 실제 채점표가 아닙니다.
원리부터 공부하고 싶다면
답변을 보충하는 개념·예제·슈도코드를 읽어 보세요.