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TODAY’S QUESTION1111 / 1500
게임 서버난이도 중하꼬리 질문에서 확장 · 핵심 답변

관통 투사체가 한 틱에 여러 대상을 만납니다. 충돌 순서·반복 상한·이벤트 ID를 어떻게 정하나요?

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먼저 내 말로 설명해 볼까요?

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01

구두 답변

정의를 외우기보다, 원리와 조건을 연결해 설명해 보세요.

같은 기준 틱에서 TOI 순으로 충돌을 처리하고 남은 이동 시간에 대해 다음 후보를 검사합니다. 같은 시각 동점은 안정적인 대상 ID 등 규칙으로 정하고, 한 틱의 유효한 여러 접촉을 모두 보존합니다.

이벤트 키에 투사체 세대·틱·대상·접촉 순번 등 필요한 구분을 넣습니다. 투사체와 틱만으로 dedup하면 관통의 두 번째 피해를 지울 수 있습니다. 최대 접촉 수·최소 진행량·안전 종료를 둬 수치적 재충돌이 무한 계산을 만들지 않게 합니다.

02

득점 포인트

이해가 드러나는 지점을 확인해 보세요.

  • 같은 기준 틱에서 TOI 순으로 충돌을 처리하고 남은 이동 시간에 대해 다음 후보를 검사합니다. 같은 시각 동점은 안정적인 대상 ID 등 규칙으로 정하고, 한 틱의 유효한 여러 접촉을 모두 보존합니다.
  • 최대 접촉 수·최소 진행량·안전 종료를 둬 수치적 재충돌이 무한 계산을 만들지 않게 합니다.
03

감점 포인트

놓치기 쉬운 조건과 오해를 짚어 보세요.

  • 다음 핵심 구분을 반대로 설명하거나 성립 조건을 생략한다: 같은 기준 틱에서 TOI 순으로 충돌을 처리하고 남은 이동 시간에 대해 다음 후보를 검사합니다.
04

더 파고들 거리

하나 더 질문하며 이해의 범위를 넓혀 보세요.

득점·감점 포인트는 학습용 자기 점검 기준이며, 특정 회사의 실제 채점표가 아닙니다.

원리부터 공부하고 싶다면

답변을 보충하는 개념·예제·슈도코드를 읽어 보세요.

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