팔레트 압축 청크와 비트맵을 비교합니다. 재질 분포·이웃 조회·단일 셀 변경의 비용은 어떻게 다른가요?
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01
구두 답변
정의를 외우기보다, 원리와 조건을 연결해 설명해 보세요.
비트맵은 단순 점유를 조밀하게 표현하고 팔레트는 소수 재질의 index로 저장량을 줄일 수 있습니다. 재질 수가 늘거나 한 셀 변경으로 palette 폭이 바뀌면 재인코딩 비용이 생길 수 있습니다.
원본 재질·동적 overlay·이동 가능성을 구분합니다. 주변 조회·임의 수정·압축 전환·스트리밍에서 p99·메모리·복사량을 비교합니다. 저장률이 좋아도 실제 cache·분기 비용이 클 수 있습니다.
02
득점 포인트
이해가 드러나는 지점을 확인해 보세요.
- 비트맵은 단순 점유를 조밀하게 표현하고 팔레트는 소수 재질의 index로 저장량을 줄일 수 있습니다. 재질 수가 늘거나 한 셀 변경으로 palette 폭이 바뀌면 재인코딩 비용이 생길 수 있습니다.
- 저장률이 좋아도 실제 cache·분기 비용이 클 수 있습니다.
03
감점 포인트
놓치기 쉬운 조건과 오해를 짚어 보세요.
- 다음 핵심 구분을 반대로 설명하거나 성립 조건을 생략한다: 비트맵은 단순 점유를 조밀하게 표현하고 팔레트는 소수 재질의 index로 저장량을 줄일 수 있습니다.
04
더 파고들 거리
하나 더 질문하며 이해의 범위를 넓혀 보세요.
득점·감점 포인트는 학습용 자기 점검 기준이며, 특정 회사의 실제 채점표가 아닙니다.
원리부터 공부하고 싶다면
답변을 보충하는 개념·예제·슈도코드를 읽어 보세요.