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TODAY’S QUESTION1470 / 1500
게임 서버난이도 중하꼬리 질문에서 확장 · 핵심 답변

복셀 해상도를 낮춰 메모리를 줄입니다. 좁은 통로·층 높이·경사 정보가 사라지는 기준은 어떻게 검증하나요?

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잠깐, 답변을 보기 전에
먼저 내 말로 설명해 볼까요?

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01

구두 답변

정의를 외우기보다, 원리와 조건을 연결해 설명해 보세요.

큰 voxel 하나에 좁은 통로와 벽이 함께 들어가면 보수적으로 막거나 위험하게 빈 공간으로 오인할 수 있습니다. 최소 표현할 폭·높이·경사와 agent footprint를 기준으로 해상도를 정합니다.

지상 표면과 3차원 부피·다층 연결을 구분합니다. 원본 고해상도 형상과 경로·충돌 결과를 대조하고 지역별 해상도·계층 표현의 경계 포털을 검증합니다. 메모리 감소만으로 품질을 판단하지 않습니다.

02

득점 포인트

이해가 드러나는 지점을 확인해 보세요.

  • 큰 voxel 하나에 좁은 통로와 벽이 함께 들어가면 보수적으로 막거나 위험하게 빈 공간으로 오인할 수 있습니다. 최소 표현할 폭·높이·경사와 agent footprint를 기준으로 해상도를 정합니다.
  • 메모리 감소만으로 품질을 판단하지 않습니다.
03

감점 포인트

놓치기 쉬운 조건과 오해를 짚어 보세요.

  • 다음 핵심 구분을 반대로 설명하거나 성립 조건을 생략한다: 큰 voxel 하나에 좁은 통로와 벽이 함께 들어가면 보수적으로 막거나 위험하게 빈 공간으로 오인할 수 있습니다.
04

더 파고들 거리

하나 더 질문하며 이해의 범위를 넓혀 보세요.

득점·감점 포인트는 학습용 자기 점검 기준이며, 특정 회사의 실제 채점표가 아닙니다.

원리부터 공부하고 싶다면

답변을 보충하는 개념·예제·슈도코드를 읽어 보세요.

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