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TODAY’S QUESTION72 / 1500
게임 서버난이도 중하꼬리 질문에서 확장 · 핵심 답변

과부하에서 NPC AI 평가 주기를 낮춥니다. 공격·회피의 공정성을 바꾸지 않으려면 어떤 규칙을 분리하나요?

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먼저 내 말로 설명해 볼까요?

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01

구두 답변

정의를 외우기보다, 원리와 조건을 연결해 설명해 보세요.

저빈도 전략 판단·장식 갱신과 공격 입력·충돌·자원 차감 같은 권위 규칙을 분리합니다. AI 평가를 늦추면 반응 시간도 바뀔 수 있으므로 어떤 지연을 게임 규칙상 허용하는지 명시해야 합니다.

NPC별 업데이트 시점을 분산하고 위험 이벤트는 즉시 깨우는 경로를 둘 수 있습니다. 대규모 전투에서 평균 CPU만 아니라 반응 분포·피해 결과·최대 tick을 비교합니다. 과부하 모드를 리플레이와 사용자 상태에 기록해 몰래 다른 규칙을 적용하지 않습니다.

02

득점 포인트

이해가 드러나는 지점을 확인해 보세요.

  • 저빈도 전략 판단·장식 갱신과 공격 입력·충돌·자원 차감 같은 권위 규칙을 분리합니다. AI 평가를 늦추면 반응 시간도 바뀔 수 있으므로 어떤 지연을 게임 규칙상 허용하는지 명시해야 합니다.
  • 과부하 모드를 리플레이와 사용자 상태에 기록해 몰래 다른 규칙을 적용하지 않습니다.
03

감점 포인트

놓치기 쉬운 조건과 오해를 짚어 보세요.

  • 다음 핵심 구분을 반대로 설명하거나 성립 조건을 생략한다: 저빈도 전략 판단·장식 갱신과 공격 입력·충돌·자원 차감 같은 권위 규칙을 분리합니다.
04

더 파고들 거리

하나 더 질문하며 이해의 범위를 넓혀 보세요.

득점·감점 포인트는 학습용 자기 점검 기준이며, 특정 회사의 실제 채점표가 아닙니다.

원리부터 공부하고 싶다면

답변을 보충하는 개념·예제·슈도코드를 읽어 보세요.

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