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TODAY’S QUESTION339 / 1500
게임 서버난이도 중하꼬리 질문에서 확장 · 핵심 답변

게임 서버끼리 시뮬레이션 틱이 어긋납니다. 교차 이벤트를 어떤 기준 틱과 순번에 귀속하나요?

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잠깐, 답변을 보기 전에
먼저 내 말로 설명해 볼까요?

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01

구두 답변

정의를 외우기보다, 원리와 조건을 연결해 설명해 보세요.

교차 이벤트에 권위 서버·기준 틱·논리 순번을 붙이고 수신자가 어느 상태 snapshot으로 적용할지 정의합니다. 각 서버의 벽시각을 비교해 같은 전투 틱이라고 가정하지 않습니다.

늦은 이벤트의 보류·재정렬·거절·보정 한도를 정합니다. handoff 전후 owner epoch와 입력 원장을 연결해 두 서버가 같은 피해를 확정하지 않게 합니다. 리플레이는 도착의 우연한 스레드 순서보다 기록된 확정 순서를 재현해야 합니다.

02

득점 포인트

이해가 드러나는 지점을 확인해 보세요.

  • 교차 이벤트에 권위 서버·기준 틱·논리 순번을 붙이고 수신자가 어느 상태 snapshot으로 적용할지 정의합니다. 각 서버의 벽시각을 비교해 같은 전투 틱이라고 가정하지 않습니다.
  • 리플레이는 도착의 우연한 스레드 순서보다 기록된 확정 순서를 재현해야 합니다.
03

감점 포인트

놓치기 쉬운 조건과 오해를 짚어 보세요.

  • 다음 핵심 구분을 반대로 설명하거나 성립 조건을 생략한다: 교차 이벤트에 권위 서버·기준 틱·논리 순번을 붙이고 수신자가 어느 상태 snapshot으로 적용할지 정의합니다.
04

더 파고들 거리

하나 더 질문하며 이해의 범위를 넓혀 보세요.

득점·감점 포인트는 학습용 자기 점검 기준이며, 특정 회사의 실제 채점표가 아닙니다.

원리부터 공부하고 싶다면

답변을 보충하는 개념·예제·슈도코드를 읽어 보세요.

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