위험 조건이 틱마다 바뀌어 NPC가 추적과 도주를 반복합니다. 반응성을 유지하면서 행동 진동을 어떻게 줄이나요?
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01
구두 답변
정의를 외우기보다, 원리와 조건을 연결해 설명해 보세요.
추적·도주 임계에 히스테리시스와 최소 유지 시간·재진입 cooldown을 둘 수 있습니다. 다만 치명적인 위험의 즉시 abort보다 낮은 우선순위로 적용해 반응을 막지 않아야 합니다.
틱별 조건·행동 세대·시작·중단 원인을 기록해 실제 위험과 늦은 callback의 상태 역행을 구분합니다. 새 행동을 시작할 때 옛 예약·timer의 소유자를 검사합니다. 진동 감소와 공격·회피 반응 시간, 취소 잔존 작업을 함께 측정합니다.
02
득점 포인트
이해가 드러나는 지점을 확인해 보세요.
- 추적·도주 임계에 히스테리시스와 최소 유지 시간·재진입 cooldown을 둘 수 있습니다. 다만 치명적인 위험의 즉시 abort보다 낮은 우선순위로 적용해 반응을 막지 않아야 합니다.
- 진동 감소와 공격·회피 반응 시간, 취소 잔존 작업을 함께 측정합니다.
03
감점 포인트
놓치기 쉬운 조건과 오해를 짚어 보세요.
- 다음 핵심 구분을 반대로 설명하거나 성립 조건을 생략한다: 추적·도주 임계에 히스테리시스와 최소 유지 시간·재진입 cooldown을 둘 수 있습니다.
04
더 파고들 거리
하나 더 질문하며 이해의 범위를 넓혀 보세요.
득점·감점 포인트는 학습용 자기 점검 기준이며, 특정 회사의 실제 채점표가 아닙니다.
원리부터 공부하고 싶다면
답변을 보충하는 개념·예제·슈도코드를 읽어 보세요.