여러 NPC가 하나의 경로 서비스에 요청합니다. 행동별 취소와 전체 공정한 탐색 예산을 어떻게 조합하나요?
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01
구두 답변
정의를 외우기보다, 원리와 조건을 연결해 설명해 보세요.
NPC별 최신 목표만 남기고 행동 세대로 늦은 결과를 거절하면서 서비스 전체의 실행·대기 예산을 제한합니다. 취소된 요청이 worker를 즉시 반환하는지 실제 계산 종료와 분리해야 합니다.
같은 문 변경으로 수천 NPC가 재탐색하면 변경·지역별 병합과 round-robin 예산을 둘 수 있습니다. 낮은 우선순위도 최소 진행 기회를 주되 이미 만료된 목표는 실행하지 않습니다. 도달률뿐 아니라 최대 대기·폐기 결과·틱 비용과 맵 snapshot 수명을 측정합니다.
02
득점 포인트
이해가 드러나는 지점을 확인해 보세요.
- NPC별 최신 목표만 남기고 행동 세대로 늦은 결과를 거절하면서 서비스 전체의 실행·대기 예산을 제한합니다. 취소된 요청이 worker를 즉시 반환하는지 실제 계산 종료와 분리해야 합니다.
- 도달률뿐 아니라 최대 대기·폐기 결과·틱 비용과 맵 snapshot 수명을 측정합니다.
03
감점 포인트
놓치기 쉬운 조건과 오해를 짚어 보세요.
- 다음 핵심 구분을 반대로 설명하거나 성립 조건을 생략한다: NPC별 최신 목표만 남기고 행동 세대로 늦은 결과를 거절하면서 서비스 전체의 실행·대기 예산을 제한합니다.
04
더 파고들 거리
하나 더 질문하며 이해의 범위를 넓혀 보세요.
득점·감점 포인트는 학습용 자기 점검 기준이며, 특정 회사의 실제 채점표가 아닙니다.
원리부터 공부하고 싶다면
답변을 보충하는 개념·예제·슈도코드를 읽어 보세요.