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TODAY’S QUESTION250 / 1500
게임 서버난이도 중하꼬리 질문에서 확장 · 핵심 답변

클라이언트가 서버 확정 상태 뒤의 입력을 다시 적용합니다. 충돌·시간 간격·중복 입력의 오차는 어떻게 줄이나요?

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먼저 내 말로 설명해 볼까요?

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01

구두 답변

정의를 외우기보다, 원리와 조건을 연결해 설명해 보세요.

서버가 적용한 마지막 입력 번호와 확정 상태를 보내면 client는 확인된 입력을 버리고 그 이후 입력만 같은 순서로 재시뮬레이션합니다. 이미 적용한 입력을 다시 실행하면 이동이나 자원이 중복됩니다.

client와 server의 dt·충돌 형상·이동 규칙·난수 전제를 맞추고 차이가 남으면 권위 상태로 보정합니다. 시각 보간은 판정 값을 바꾸는 것과 분리합니다. 지연·재정렬·누락·충돌 모서리에서 입력 원장과 최종 위치를 비교합니다.

02

득점 포인트

이해가 드러나는 지점을 확인해 보세요.

  • 서버가 적용한 마지막 입력 번호와 확정 상태를 보내면 client는 확인된 입력을 버리고 그 이후 입력만 같은 순서로 재시뮬레이션합니다. 이미 적용한 입력을 다시 실행하면 이동이나 자원이 중복됩니다.
  • 지연·재정렬·누락·충돌 모서리에서 입력 원장과 최종 위치를 비교합니다.
03

감점 포인트

놓치기 쉬운 조건과 오해를 짚어 보세요.

  • 다음 핵심 구분을 반대로 설명하거나 성립 조건을 생략한다: 서버가 적용한 마지막 입력 번호와 확정 상태를 보내면 client는 확인된 입력을 버리고 그 이후 입력만 같은 순서로 재시뮬레이션합니다.
04

더 파고들 거리

하나 더 질문하며 이해의 범위를 넓혀 보세요.

득점·감점 포인트는 학습용 자기 점검 기준이며, 특정 회사의 실제 채점표가 아닙니다.

원리부터 공부하고 싶다면

답변을 보충하는 개념·예제·슈도코드를 읽어 보세요.

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