서버가 받은 게임 입력 번호가 중간에 비었습니다. 기다림·다음 입력 처리·재동기화 중 무엇을 선택하나요?
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01
구두 답변
정의를 외우기보다, 원리와 조건을 연결해 설명해 보세요.
입력 번호의 누락이 재전송 가능한 명령인지 최신 방향으로 대체 가능한 상태인지 먼저 구분합니다. 피해·아이템 사용을 건너뛰거나 중복 적용하면 안 되지만 오래된 위치 표시는 최신값으로 수렴시킬 수 있습니다.
누락 대기 시간과 버퍼 크기를 제한하고 범위를 넘으면 snapshot·마지막 확정 입력 번호로 재동기화합니다. 누락 번호가 영원히 올 것이라 가정하지 않습니다. 서버의 허용 입력 연령·틱 귀속과 공정한 처리 규칙을 고정해 리플레이로 검증합니다.
02
득점 포인트
이해가 드러나는 지점을 확인해 보세요.
- 입력 번호의 누락이 재전송 가능한 명령인지 최신 방향으로 대체 가능한 상태인지 먼저 구분합니다. 피해·아이템 사용을 건너뛰거나 중복 적용하면 안 되지만 오래된 위치 표시는 최신값으로 수렴시킬 수 있습니다.
- 서버의 허용 입력 연령·틱 귀속과 공정한 처리 규칙을 고정해 리플레이로 검증합니다.
03
감점 포인트
놓치기 쉬운 조건과 오해를 짚어 보세요.
- 다음 핵심 구분을 반대로 설명하거나 성립 조건을 생략한다: 입력 번호의 누락이 재전송 가능한 명령인지 최신 방향으로 대체 가능한 상태인지 먼저 구분합니다.
04
더 파고들 거리
하나 더 질문하며 이해의 범위를 넓혀 보세요.
득점·감점 포인트는 학습용 자기 점검 기준이며, 특정 회사의 실제 채점표가 아닙니다.
원리부터 공부하고 싶다면
답변을 보충하는 개념·예제·슈도코드를 읽어 보세요.