장애물을 캐릭터 반경만큼 팽창시키면 좁은 통로가 사라집니다. 여러 크기의 경로 데이터를 어떻게 저장하나요?
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01
구두 답변
정의를 외우기보다, 원리와 조건을 연결해 설명해 보세요.
에이전트 반경만큼 장애물을 팽창시키면 점 경로로 몸체 통과를 검사할 수 있지만 작은 통로가 해당 크기에는 막힙니다. 여러 크기에 전체 맵 복사본을 둘지 clearance 질의·프로필별 cache를 쓸지 비교합니다.
높이·경사·모서리 규칙도 같은 프로필에 포함합니다. 큰 반경의 안전 결과를 작은 반경에 재사용할 수 있는 조건과 반대의 불가능성을 명시합니다. 맵·프로필 version 변경 때 cache를 무효화하고 실제 swept 형상 검사로 대조합니다.
02
득점 포인트
이해가 드러나는 지점을 확인해 보세요.
- 에이전트 반경만큼 장애물을 팽창시키면 점 경로로 몸체 통과를 검사할 수 있지만 작은 통로가 해당 크기에는 막힙니다. 여러 크기에 전체 맵 복사본을 둘지 clearance 질의·프로필별 cache를 쓸지 비교합니다.
- 맵·프로필 version 변경 때 cache를 무효화하고 실제 swept 형상 검사로 대조합니다.
03
감점 포인트
놓치기 쉬운 조건과 오해를 짚어 보세요.
- 다음 핵심 구분을 반대로 설명하거나 성립 조건을 생략한다: 에이전트 반경만큼 장애물을 팽창시키면 점 경로로 몸체 통과를 검사할 수 있지만 작은 통로가 해당 크기에는 막힙니다.
04
더 파고들 거리
하나 더 질문하며 이해의 범위를 넓혀 보세요.
득점·감점 포인트는 학습용 자기 점검 기준이며, 특정 회사의 실제 채점표가 아닙니다.
원리부터 공부하고 싶다면
답변을 보충하는 개념·예제·슈도코드를 읽어 보세요.